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3D & Motion / Wien

3D-Animation und Video in Wien.

Ein Produktfilm, bevor das Produkt existiert. Ein Interieur, freigegeben, bevor die erste Wand steht. Ein technisches Thema, das ansehbar wird. Oder die zehn Sekunden Bewegung hinter einem Hero. Von derselben Person wie die Website — und genau dort geht es sonst schief, denn so ist die Datei, die ankommt, eine, die die Seite auch ausliefern kann.

Belege ansehen
01

Produktfilm ohne Produkt

Kamerafahrten, die sich ein realer Dreh nicht leisten kann — an einem Objekt, das vielleicht noch gar nicht produziert ist. Modelliert und ausgeleuchtet in Cinema 4D, gerendert in Redshift, geschnitten in After Effects und Premiere. Eine andere Farbvariante, eine neue Packungsgröße oder ein anderes Endbild ist ein Re-Render über Nacht statt ein zweiter Studiotag — deshalb ist das oft günstiger als die Fotografie, die es ersetzt, und nicht deren Luxusversion.

02

Interieur und Architektur, bevor es sie gibt

Ein Raum, eine Fassade oder ein Event-Set mit echter Lichtlogik ausgeleuchtet, damit die Atmosphäre freigegeben werden kann, Monate bevor jemand Geld dafür bindet. Der Lake-Como-Interieurfilm und die Obsidian-Residence-Studie im Archiv sind genau so entstanden: eine durchgehende Kamerafahrt, Materialien, die sich wie die echten verhalten, und eine Entscheidung, die man an etwas Ansehbarem trifft statt an einem Moodboard.

03

Ein technisches Thema ansehbar machen

Zwei Jahre davon bei Siemens: 2D-Tutorial- und Safety-Videos für SIMATIC WinCC Open Architecture — eine SCADA-Plattform für große Leitsysteme — in Material verwandelt, das ein globales Publikum tatsächlich ansieht. Davor ein animiertes Erklärvideo zur FMNR-Aufforstungsmethode für Awaken Trees in Wien. Die Animation ist nie der schwierige Teil. Zu entscheiden, was weggelassen wird und in welcher Reihenfolge der Rest kommt, schon.

04

Motion, die das Web übersteht

Ein Film, der eine Seite langsam macht, hat mehr gekostet als eingebracht. Also: Loops doppelt encodiert und hinter einem Posterframe gehalten, stummer Autoplay, der bei Save-Data und reduzierter Bewegung zurücktritt, Hoch- und Quadratformate aus demselben Master — und dort, wo ein Video die schwerere Antwort wäre, dieselbe Bewegung in WebGL oder purem CSS. Die Filme auf dieser Website laden überhaupt erst, wenn Sie einen davon anfordern.

05

Eine Pipeline, ein Verantwortlicher

Briefing, Boards, Look-Entwicklung, Render, Schnitt und die Seite, auf der es landet — durchgehend eine Person. Es gibt also keine Variante, in der Filmteam und Webteam sich dieselbe Ladesekunde gegenseitig zuschieben. Geliefert wird, was das Ziel braucht: ein Master, ein Web-Loop, Social-Formate und ein Posterframe, das exakt dem ersten Bild entspricht, damit beim Start nichts blitzt.

AUSSCHNITTE
Squidz POS DisplayCINEMA 4D / REDSHIFT / AFTER EFFECTS / PREMIERE PRO

Ein Retail-POS-Film, in dem Packaging, Display-Architektur und Kamerarhythmus ein Produktsystem in einen räumlichen Markenmoment verwandeln.

Lake Como Interior FilmCINEMA 4D / REDSHIFT / AFTER EFFECTS / PREMIERE PRO

Ein ruhiger Architekturfilm über Tageslicht, Materialdisziplin und eine kontinuierliche Kamerafahrt durch ein Interieur am Comer See.

Alpine Equipment Product FilmCINEMA 4D / REDSHIFT / AFTER EFFECTS / PHOTOSHOP

Eine Product-Motion-Studie, die Ski- und Snowboard-Equipment mit kontrolliertem Licht, Farbe und mechanischer Choreografie als skulpturale Objekte inszeniert.

Das gesamte 3D-Archiv
BELEGE AUS ECHTEN PRODUKTIONEN
09

3D-Arbeiten im öffentlichen Archiv — sechs Stills, drei Filme

SIEMENS

zwei Jahre 2D-Tutorial- und Safety-Video für WinCC OA

C4D + RS

Cinema 4D und Redshift, geschnitten in After Effects und Premiere

FAQ
Brauche ich ein fertiges Produkt oder einen gebauten Raum?

Nein — und genau das ist meist der Grund, es überhaupt in 3D zu machen. Zeichnungen, CAD, eine Packungs-Stanzform, Fotos oder schlicht Maße reichen als Grundlage. Es ist der einzige Weg, den Film vor der Sache zu haben — und genau dafür braucht ihn ein Launch, eine Crowdfunding-Seite oder ein Investorentermin normalerweise.

Drehen Sie auch mit Kamera?

Kein Kamerateam — und das sage ich lieber, als es zu verkaufen. Gemacht wird hier 3D- und 2D-Animation, dazu Schnitt, Grading, Typo und Tonmontage auf Material, das Sie bereits haben oder das jemand anderes dreht. Wenn ein Projekt wirklich einen Dreh braucht, ist das ein eigener Dienstleister — und das sage ich beim Scope, nicht nach der Rechnung.

Was bekomme ich am Ende geliefert?

Einen Master in voller Auflösung, dazu die Schnitte, die das Ziel braucht: einen stummen Web-Loop für die Seite encodiert, 9:16- und 1:1-Fassungen für Social und ein Posterframe, das dem ersten Bild entspricht. Geht es auf eine Website von mir, kommt es fertig eingebaut — spät geladen, bei langsamen Verbindungen zurücktretend, mit einem Standbild darunter für alle, die das Video nie bekommen.

Wie lange dauert ein Film?

Ein kurzes Produkt- oder Loop-Stück mit einem Objekt und wenigen Bewegungen dauert Tage statt Wochen. Ein Erklärvideo, das etwas vermitteln muss — Skript, Storyboard, Animation, Ton — liegt eher bei zwei bis vier Wochen, und der größere Teil davon sind Freigaben, nicht Rendern. Die fixe Zahl und den Termin bekommen Sie vorher, wie bei allem anderen hier.

Können Film und Website ein Auftrag sein?

Das ist die Variante, die sich lohnt. Die Seite wird um das gebaut, was der Film tut, und der Film auf das geschnitten, was die Seite tragen kann — so wartet der Hero nicht auf eine 40-MB-Datei, und das Hochformat existiert, bevor die Kampagne danach fragt. Auf zwei Dienstleister verteilt beginnt genau hier der Streit — und bezahlt wird er von Besuchern in Ladezeit.